O KONKURSIE
Lubelska Liga IT to konkurs, który obejmuje rywalizację między szkołami i uczniami biorącymi udział w projekcie „Lublin – Edukacyjna Przyszłość IT” – w tym roku szkolnym w odświeżonej formule! W ciągu dwóch tygodni maja uczennice i uczniowie zmierzą się ze specjalnie przygotowanymi zadaniami, które opierają się na zagadnieniach znanych z lekcji informatyki. Poza podstawą programową znajdzie się tam również kilka wyzwań z Lubelskich Talentów IT.
-
- Uczennice i uczniowie rejestrują się do konkursu poprzez baner Lubelskiej Ligi IT na platformie CyberSkiller.
- Do 12 maja zapisani dostają zaproszenie do kursu, w którym od tego dnia wykonują zadania.
- Wyniki punktowe szkół oraz uczennic i uczniów porównywane są w rankingu konkursowym, a my wyłaniamy talenty i rozdajemy nagrody!
ZASADY
Rywalizacja uczniów i szkół obejmuje trzy poziomy (kategorie) ligowe:

Szkoły Podstawowe

Licea

Technika
W ramach konkursu po 2 tygodniach zmagań wyłonieni zostaną uczniowie, którzy zdobyli największą liczbę punktów na platformie:

3 uczniów szkół podstawowych,

3 uczniów liceów,

3 uczniów techników.
W konkursie bierze udział każda szkoła objęta projektem „Lublin – Edukacyjna Przyszłość IT”. Na koniec konkursu wyłonione zostaną 3 zwycięskie szkoły:

1 szkoła podstawowa,

1 liceum,

1 technikum.
Wyniki rywalizacji uczniów i szkół będą regularnie publikowane co tydzień na stronie internetowej lubelskaligait.pl oraz przesyłane drogą mailową do koordynatorów, nauczycieli i dyrekcji szkół.
Sposób naliczania punktów dla poszczególnych etapów konkursu zostanie oparty o liczbę punktów zdobytych za rozwiązane zadania na platformie CyberSkiller, szczegółowe informacje znajdują się w regulaminie konkursu: lubelskaligait.pl/regulamin.
NAGRODY
Wyniki rywalizacji uczniów i szkół zostaną opublikowane na stronie internetowej lubelskaligait.pl oraz przesłane drogą mailową do koordynatorów, nauczycieli i dyrekcji szkół.
Sposób naliczania punktów zostanie oparty o liczbę punktów zdobytych za rozwiązane zadania na platformie CyberSkiller – szczegółowe informacje znajdują się w regulaminie konkursu: lubelskaligait.pl/regulamin.
1 MIEJSCE

3x
Karta prezentowa Empik o wartości 200 PLN
2 MIEJSCE

3x
Karta prezentowa Empik o wartości 100 PLN
3 MIEJSCE

3x
Karta prezentowa Empik o wartości 50 PLN
1 MIEJSCE

3x
3 zestawy Arduino z dostępem do dedykowanych kursów z robotyki + stacjonarne szkolenie Design Thinking dla koordynatora i wybranego członka kadry szkolnej
2 MIEJSCE

3x
Szkolenie Design Thinking dla koordynatora i wybranego członka kadry szkolnej
3 MIEJSCE



